教程/COURSE
Zbrush机械硬表面雕刻演示
发布于 2021/05/21 发表者 [ llllkkmm ] 关注 浏览 ( 2358 )  0  0

教程时长:25分钟

适用人群:具备一定软件基础的建模师,3D设计师

软件工具:Zbrush

教学内容:Zbrush机械应表面头部雕刻演示

嗨,大家好,我是兽兽

这一期给大家带来的是机械应表面头部雕刻演示,祝大家建模愉快啦~

制作高模的方法有很多,可以先用基本几何体堆砌的方式搭建出体块,再逐渐细化,

也可以直接用zb雕刻工具调整出形再细化。(视频因为时间的原因,并没有重新拓扑再细化,因此仅能作为个人作品展示)

如果是制作游戏道具,那就需要制作更严谨的高模结构,和拓扑布线,希望小伙伴们不要搞错哦~


在制作游戏模型的工作中,我们都会选用效率高的方式,去制作好的效果,并且保证修改起来是方便的。

大致的流程是用雕刻或者堆砌基本几何体的方法搭建出大型,导入zb里雕刻细化,大的结构做完之后,

就可以导入maya拓扑了,拓扑好之后再导回zb加细分,继续深入雕刻细节。

gkk_001.jpg

 

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